使用 Maya 中的下一代工具提高創意水平
Maya 2024 更新中的解決方案
LookdevX
LookdevX 是一個不可知論的材質編輯器,支援標準化、可移植的材質工作流程。它允許您在整個管道中自由準確地共享材料,並包括一個新的、現代的、基於節點的環境,用於創作各種材料,如 USDShade、MaterialX 和 Arnold。
LookdevX 圖表
LookdevX 圖表是一個不可知的材料圖表環境,目前支援 USDshade 圖表的材料編輯和創作。化合物、多級自動節點縮放、複製圖形、專用屬性編輯器、顏色管理的顏色罐和顏色選擇器、直接材料分配、創作 UI 等功能只是您處理複雜 USD 工作流程的一些可用工具集。
USD 直接材料分配
Outliner 和 LookdevX 現在支援將 USD 材料分配和移除到 USD 階段中的一個或多個選定的 Prims。您可以在“mtl”範圍列表下建立新材料並使用環境變數控制命名。材質子集在 USD Stage 中可用並公開,但目前不支援直接材質分配。此外,您可以將材料新增到任何選定的材料範圍並在範圍之間移動材料。
屬性編輯器 USD 材料支持
屬性編輯器可以根據 UI 組和屬性名稱準確的編寫 USD 材料。專用材質選項卡可讓您輕鬆查找和管理材質和著色器屬性。自訂創作的材料及其 UI 組在 LookdevX Property Editor 和 Attribute Editor 之間同步並準確表示。
Outliner USD 材料工作流程
Outliner 已得到增強,可為藝術家提供全面的材質工作流程。在執行直接材料分配時,材料是在標準化或使用者所需的材料範圍名稱下建立的,並根據其複合組織列出。您可以在範圍之間移動材料,直接在所需範圍下新增材料,以及重命名或刪除所選材料。材料分配和從 Outliner 到 LookdevX 的材料圖形化也支援多選操作。
將 USD 材料圖加載到 LookdevX
您可以輕鬆地將 USD 材料從視口和大綱發送到 LookdevX 以進行任何其他調整。從大綱視圖中啟用圖形材料的多選操作。您還可以透過載入或清除一種或多種選定材料來組織 LookdevX 畫布。
支持不同的材料庫
LookdevX 支援 USD Shade、MaterialX 和 Arnold 圖形,讓您可以靈活地使用各種材料庫。使用節點類型上的專用圖示和前綴清楚地說明了節點。LookdevX 被設計和設計為一個 Open Render 插件。
材料創作工作流程
LookdevX 是一個全面的材質創作工作流程,使外觀開發藝術家能夠創造性地表達自己,並使他們能夠試驗複雜的著色網路,其他藝術家可以在管道中使用這些網路。您可以控制最小和最大屬性範圍、自訂 UI 或有選擇地隱藏埠。
以上文章引用自 Autodesk Blog 原文網址:https://makeanything.autodesk.com/maya/2024-384LG-698256.html