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Autodesk Fusion 中更明智的選擇:2D 草圖與 3D 實體陣列

在 Autodesk Fusion 中建立特徵陣列的方式可以改變整個工作流程!?透過從草圖的陣列切換到 3D 實體陣列,可以節省時間、提高效能並增進設計靈活性。 讓我們探討這個簡單的轉變如何提升設計效率並簡化流程。

在 Autodesk Fusion 中工作時,可以在實體工作區中(圖一.)或直接在 2D 草圖中(圖二.)建立陣列。 雖然這兩種方法都有陣列功能,但 3D 實體陣列在效率、性能和設計靈活性方面具有顯著的優勢。 這篇文章將介紹為什麼實體陣列成為建立陣列的首要選擇。

fusion 3D 實體陣列與草圖陣列

(圖一.)

fusion 3D 實體陣列與草圖陣列

(圖二.)

1.透過減少滑鼠點擊次數以節省設計時間

直接在 3D 實體環境中建立陣列特徵可以顯著加速工作流程。原因如下:

  • 2D 草圖陣列:
    使用草圖進行陣列時, 2D 中設置陣列,完成草圖,然後在實體特徵(例如,拉伸)時手動選擇每個輪廓。
    對於數量較少之特徵(10個以下),可能花幾秒的時間,即可點選完須建立的特徵, 但對於數量較多的特徵(幾十,甚至幾百個),選擇草圖輪廓所花費的時間也會增加。
  • 3D 特徵陣列:
    3D 陣列直接將現有特徵(例如拉伸或除料)應用於陣列之中。
    無需重複選擇特徵,只需選擇需要陣列的特徵即可,輸入陣列型式.數量.距離等參數,一鍵計算並產生所需實體,從而節省點擊次數和時間。

2.提升性能

與 2D 草圖的陣列相比,Fusion 在處理 3D 陣列時可以更有效地計算。

  • 為什麼 3D 陣列表現更好:
    具有許多重複元素的草圖會減慢 Fusion 速度,尤其是在大型組件或複雜設計中。 另一方面,單一 3D 特徵更容易讓 Fusion 計算和管理。
  • 進階運算選項:
    建立 3D 陣列時,Fusion 提供「最佳化」、「相同」和「調整」計算類型等選項。
    這些可以依據需求平衡性能和靈活性:
    • 最佳化:最快,簡單複製特徵。
    • 相同:確保陣列產生的特徵與原始相同。
    • 調整:允許對單一特徵進行修改,但電腦計算時間會稍微延長。

3.加強設計迭代

Fusion 的優勢之一在於其能夠輕鬆疊代設計,而 3D 陣列在保持這一優勢方面發揮著至關重要的作用。

  • 3D 陣列支援複雜特徵:
    草圖陣列僅限於 2D 幾何體(線.矩形.圓形等),代表著它們無法產生螺紋、倒角或圓角等特徵。
    透過 3D 陣列,可以將這些特徵直接包含在陣列中,從而確保所有特徵的一致性。
  • 輕鬆編輯:
    調整 3D 陣列非常簡單。
    Ex : 修改陣列的數量或為原始特徵新增功能(如倒角),Fusion 將自動更新整個陣列。
    相較之下,草圖陣列通常需要重新選擇輪廓或手動更新操作,這增加了出錯的可能性與增加設計時間。

何時使用草圖陣列

草圖陣列適合簡單的 2D 設計或不需要頻繁編輯的小型靜態陣列。
然而,對於更複雜或疊代的項目,3D 模式提供了更大的靈活性和時間優勢。

重點

在 Fusion 中選擇 2D 草圖和 3D 實體陣列時,請考慮以下因素:

  • 效率:直接在實體工作區工作,節省時間和點擊次數。
  • 效能:提高 Fusion 的速度並輕鬆處理更大的設計組件。
  • 靈活性:輕鬆更新和疊代複雜的設計,避免重工。

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